抖音如何代理游戏,如何代理台湾游戏

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如何代理游戏推广?

根据游戏定位人bai群,适用什么du年龄段和层面的人群。之后根据游戏本身zhi和人群确定营销的方dao案,这是一个看似很复杂的过程。好比你现在喜欢玩的,那么你可以看看和你一同玩的小伙伴都是什么年龄段,经济能力,喜好等等,选择这个人群经常逛的论坛呀什么的进行投送。亦或者再相关群内投送,第一天、第二天都不会有什么立竿见影的效果,一个月之后必然是有质变。

怎么代理一款手游?

这个问题既然问的有点模糊,这里就稍微详细的说下:(一)找游戏根据你手上的资源(钱,员工,流量等),决定是要找哪种类型的游戏。1、独代游戏通过一些熟人或者是一些正在渠道上测试的游戏,联系到开发者,通过支付一定的独代金,预付款,后期分成等和开发者达成独代协议,然后取得这个游戏的独家运营权。想要独代一款手游,不但要有一定的资金,最好还要有一个稳定运营团队,成熟的广告投放,相对来说需要投入较多。

2、联合运营如果手上有一些流量资源,可以和联系一些中小型的发行商,或者是游戏开发者,取得部分游戏的联合运营权,可以进行cps分成等分成的运营方式。这样好处是不用支付独代费,不过分成怎么谈,就要具体看你手上的资源是足够打动别人了。3、小渠道分发现在一些bt游戏小渠道可以进行分发代理,给你一个后台账号和链接,然后你要做的就是让玩家点击链接,通过链接进入的玩家付费就可以拿到分成。

这种小渠道的好处就是不需要太多的资源,可以业余时间进行一些推广,据我个人了解的,有小七渠道,乐嗨嗨等渠道。这些渠道当初也都找过本人进行推广,不过至今还没介绍过他们的手游,这里也特别说下,非常对他们不起了,算是给他们打个广告吧。(二)技术--sdk代理游戏的话,最好有自己的后台,有个对接sdk。sdk最好的的状态就是有支付功能、还有很详细的统计功能,后续对账方便,所以做代理最好有自己的技术团队。

如果没有技术团队,那么可以选择第三方的统计软件,比如说友盟,talkingdata,anysdk等,当然自己的数据肯定是被暴露了。实在不行就用开发者自己的后台吧,不过要经常测试一下,以防对方出老千。(三)运营非常重要,比如说某天数据突然出了问题,运营需要及时发现,并找出问题。还要进行一些活动规划,游戏节奏的调整,想办法延长游戏生命周期,负责和开发者进行游戏内部沟通,美术宣传图和icon确定等等。

(四)测试游戏性或者是sdk后台出了问题要及时发现并且通知开发者,开发者修改结束后要及时验收,人手不够的话,可以让运营先顶替。(五)客服负责和玩家沟通,记录玩家的问题,安抚玩家的情绪,陪玩(当托),人手不够的话可以让运营先顶替。(六)商务主要负责和开发者、渠道等进行谈判和维护关系,如果是独代游戏的话,安卓大大小小几十个渠道,每一个渠道也要进行维护和沟通,人手不够的话老板先顶替。

台湾人对于大陆游戏业,有什么影响?

《台湾青年玩游戏玩疯了之分享谈》像80后玩家,想起年少时玩过的各种游戏,一定少不了台湾游戏的影子,从街机上的《西游释厄传》《三国战纪》,到PC的《仙剑》 《大富翁》《流星蝴蝶剑》,再到网游的《万王之王》《金庸群侠传OL》《三国群英传》等等。这些来自海峡对岸的游戏几乎是整整一代人的游戏启蒙,让人懂得了游戏的美好,获得了很多人生的启迪。

  在过去十年的发展,两岸游戏界因为市场依托不一样,而有天渊之别的发展。数字显示的很清楚,台湾市场可以说是大陆游戏海外发展的最佳基地,可以说是桥头堡、前哨战,也是最理想的归宿。此后,网络游戏在大陆日趋流行,大陆自研和从韩国代理了大量网游,但台湾游戏影响力却越来越低。唯一一次走进大陆大众玩家视野,恐怕要说到当年大陆玩家远征台服《魔兽世界》,从此被台湾玩家称作“蝗虫”。

2014年台湾自研的游戏《幻想神域》进入大陆,这款水平相对一般的游戏,却已经代表了当时台湾本地的一线研发实力。但是在大陆手游与免费网游出现了,手游的崛起无疑让台湾的游戏业遭受了打击,作为单机游戏的霸主,由于之前单机游戏的发展,这是怎么也融合不进去的。本来想着要慢慢赶超台湾游戏业的大陆人,在误打误撞中反超台湾游戏产业,就像长江后浪推前浪,前浪被拍到沙滩上。

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